Po vydání TSW 3 přestaly některé věci v editoru fungovat a začalo docházet k nečekaným pádům. Došlo totiž k některým změnám v určitých třídách. Samozřejmě aktualizace by mohla přijít rychleji, protože upravit dané třídy nám zabralo jen pár dní. Jenže nemělo smysl vydávat rychlou aktualizaci, když jsme měli v plánu během září či začátkem října vypustit verzi 0.3. Takže dobrá zpráva pro všechny čekatele, verze 0.3 je momentálně v testování (vybraná skupina uživatelů má tedy již možnost tuto verzi testovat a hlásit nějaké závažnější chyby) - ostatní si mohli všimnout, že verze 0.3 je k dispozici i na githubu samotného editoru, ale nedoporučuji ji stahovat, protože .zip archiv je chráněn heslem a zatím ještě verze 0.3 obsahuje chyby, které postupně mizí. Pokud tedy půjde všechno podle plánu, potom by verze 0.3 mohla být k dispozici již v říjnu. Velikost downloadu bude podobná jako u verze 0.2, protože jsme opět modifikovali i jádro samotného editoru. Novinky v samotném editoru Vám prozradím až při finálním vydání.
Po včerejším oficiálním vydání TSW 3 se i některé starší tratě dočkaly svého mastery v podobě Overlay. Jedná se tedy konkrétně přímo o 3 tratě, které měly to štěstí (už jich i tak moc neschází). Do balíčku, který Vám všechny existující overlay odemkne je tedy přidáno overlay pro Wuppertal (RRO), Marseille Avignon a San Fran San Jose. Decals jsou pro tyto tratě přístupné již delší dobu. Balíček samozřejmě obsahuje i všechny předchozí mastery a troufám si tvrdit, že bude v pohodě fungovat i na TSW 2 (pokud tedy DTG i zde tratě aktualizuje).
Na TSW 3 zatím fungují již všechny existující modifikace a nebylo je potřeba nějak upravovat, protože TSW 3 běží taktéž na UE 4.26 a je to v podstatě jen aktualizované TSW 2. Ostatně i .exe soubory se jmenují stejně. Mimochodem i můj patch, který odemkne neomezené vrstvy v livery editoru, funguje úplně bez problémů :) S TSW 3 ale přišla i další novinka a tím jsou uzamčené některé journeys, které se odemknou až po splnění potřebných. Tohle se dá samozřejmě obejít příkazem, který se dá vložit do ini souboru. Pokud používáte UUU (Universal Console Unlocker), potom stačí zadat ts2.dbg.JourneyChapterLockOverride 1. Pokud příkaz vkládáte do .ini souboru, potom je potřeba zadat ts2.dbg.JourneyChapterLockOverride=1.
S TSW 3 přišly i 2 nové tratě + training centrum. Třetí trať, která je taktéž součástí, není potřeba aktualizovat, protože ta už remover obsahuje z předešlé verze :) Každopádně do balíčku byla přidána podpora pro nové 2 tratě a pro ono training centrum (osobně nemám odzkoušeno zda training centrum vůbec nějaké neviditelné stěny obsahuje). Kromě neviditelných stěn modifikace odstraňuje i out of bound spínač, který Vás vždy nekompromisně pošle do menu hry. Modifikace podporuje všechny existující DLC (ostatní Vám začnou fungovat hned jak se aktivují na steamu).
S vydáním TSW 3 v předběžném přístupu je k dispozici i mastery unlocker. Momentálně nemůžete využít jeho kompletní potenciál, protože jsou k dispozici pouze core tratě pro TSW 3 (balíček samozřejmě obsahuje všechny mastery - tedy i z TSW 2020 a TSW 2). Po vydání ostatních tratí se Vám automaticky overlay ukáže vždy pro danou trať. Jiné je to s decals, které jsou k dispozici hned, protože jsou součástí jádra hry. Modifikace nevyžaduje nic extra dalšího... aktivuje se jen u DLC, které skutečně vlastníte.
Fanoušci, kteří si předobjednali TSW 3 (standard nebo deluxe verzi) se dnes můžou těšit na předběžný přístup, který jim dá 4 denní náskok vyzkoušet si hru před oficiálním vydáním. V předběžném přístupu budou k dispozici pouze core tratě TSW 3. Ostatní DLC budou k dispozici až k 6. září. Pro předplatitele deluxe verze bude k dispozici i aktualizované DLC Spirit of Steam. Předběžný přístup bude k dispozici i když si hru předobjednáte třeba zítra či pozítří. Je důležité říci, že s vydáním TSW 3 zmizí z obchodů TSW 2, už jej nebude možné zakoupit. DLC samozřejmě zůstanou na obchodech k dispozici.
I když jsem byl velký fanda TSW, tak přístup DTG k tomuto simulátoru mě pomalu odrazuje. Začínám si všímat, že DTG mění své názory jak na běžícím páse jen aby si vždy obhájilo přestup hráčů na novější placenou verzi hry. Když bych začal přímo klasickým TSW - pro mě jasný impuls k nákupu bylo oznámení multiplayeru a editoru... jak asi víte, nic takového se ve finále nestalo. Zatím při fungování TSW a TSW 2020 jen Matt neustále apeloval na hráče, že je dobré si kupovat DLC pro získání velké kolekce assetů, které budou dobré pro editor. Příchodem TSW 2 se editor definitivně zrušil a DTG ve faq ponechalo multiplayer... opět jsem tedy investoval. Navíc z dob TSW 2020 jsem měl již funkční vlastní editor na základní věci ve hře a byla by škoda toho nevyužít ve verzi TSW 2. S verzí 2 přišly i první ingame nástroje jako Scenario Planner a Livery Editor. Krátce po vydání DTG oznámilo, že příští core update (tedy mělo se tak stát v létě 2021) přinese vylepšené verze těchto nástrojů označené jako v2.0. Dneska vidíme jak to dopadlo, o verzi 2.0 se zatím stále jen mluví a nástroje nikde. Teď přišlo oznámení verze TSW 3 a překvapivě byl zrušen multiplayer s dovětkem, že by museli předělat hodně jádra a to i přestože od začátku Matt tvrdil, že hra je stavěná už rovnou pro multiplayer :) Proč tohle všechno píšu ? Včera jsem zaregistroval na jejich fóru, jak Protagonist (jeden ze členů DTG) píše o VR (i přestože multiplayer končil v jejich anketách na prvních příčkách a VR někde úplně na konci). Konkrétně musím právě reagovat na větu: So while multiplayer has to sit on a list labeled "very unlikely" the same cant be said of VR. DTG opět dává falešné naděje hráčům, že by někdy mohli implementovat VR do novější verze hry a proto je dobré si ji zakoupit. Přitom pokud hra už od začátku nebyla stavěná na VR - jako že nebyla (DTG tehdá o VR vůbec nechtělo slyšet), potom se bude jednat taktéž o velký zásah do jádra hry :) Dávejte si tedy velký pozor na různá prohlášení od DTG, které by měly zvednout prodeje hry a přesunout hráče z předchozích verzí na nové placené verze. Při rozdávání falešných nadějí jsou totiž DTG profíci, kteří dokáží naslibovat hory doly, ale o jejich samotném výkonu se bohužel nedá říct to samé.
A tak opět končí pohádky tisíce a jedné noci od DTG :) Krásně se to četlo, hezky se to poslouchalo, ale realizace se jako vždy nedostavila. Ostatně po fiasku s Train Simulátor multiplayerem se nedalo čekat nic jiného. DTG prostě multiplayer nezvládá a i přestože ho hojně propagovali už v prvním TSW tak teď je definitivně jasno, že multiplayer v Train Sim World nebude. Ostatně potvrzují to i slova na diskusi: We would very much like to include multiplayer in TSW, and have had a development team exploring the idea for a significant length of time but it doesnt work. The number of core features (including physics elements) that have to be disabled to make it function render it not worth playing. As such, multiplayer is never likely to appear in TSW.
Já myslím, že tyhle nekonečné sliby od DTG už nemůžou nikoho překvapit. Je to jen hromada plků k podpoře prodeje hry. Osobně jsem třeba TSW kupoval právě díky slíbenému multiplayeru a editoru. S příchodem TSW 2 byl editor zrušen... s příchodem TSW 3 je zrušen i multiplayer. Pro mě jasná volba počkat raději na SimRail a né neustále dotovat prolhané DTG.
Tímhle nadpisem by se tak nějak dala charakterizovat práce od DTG. Dostalo mě nedávné vyjádření ke stále problematickému ukládání v TSW (Save). Respektive ono není problém si ve hře pozici uložit, ale problém nastane, když si uloženou pozici znovu nahrajete pro pokračování rozehrané jízdy - ve většině případů se všechno rozbije. DTG tedy přišlo s naprosto geniálním řešením pro TSW 3 (ostatně tohle řešení představili i při přechodu z TSW 2020 na TSW 2, kdy z tratě SPG prostě odebraly funkční přejezdy, protože na jiných tratí jim nefungovaly). Oprava režimu ukládání tedy spočívá v odebrání této možnosti :) Jak snadné... a TSW 4 nebo core update příští rok nám potom představí novou featuru ukládání rozehrané hry :)
A je to venku. DTG oficiálně oznámilo TSW 3 a přesně jak jsem čekal je to opět pěkná pračka na peníze :) Osobně mě momentální představení nezaujalo. Takže čeho se vlastně dočkáme ?
- 3 tratě (US/UK/DE - kdo by tohle čekal)
- dinamické počasí (nevypadá špatně, jenže opět bude jen pro 3 nové tratě - ostatní budou muset projít aktualizací a víme jak rychle dokáže DTG aktualizovat :)
- nové vizuální efekty co se sněhu, deště a světel týče
- počasí se má projevit na fyzice jízdy (otázkou je co si pod tím představit)
- sezónní jízdní řády
- deštníky pro cestující
- jiskření pantografů
- a spoustu dalších nepodstatných věcí... co je ale podstatné je, že se nedočkáme Livery Editoru 2.0, Scenario Planneru 2.0 (ani za 2 roky DTG nebylo schopné připravit novou verzi). Navíc z FAQ sekce zmizel kompletně multiplayer (takže už se s nim do budoucna nepočítá) a Editor (zde zřejmě to samé).
Ještě zde nahodím trailer a oficiální homepage. Mimochodem hru si můžete předobjednat za krásných 45 euro a tím získáte dokonce předběžný přístup 4 dny před oficiálním vydáním... a to se vyplatí :)
Johny Black (21. října 2026 - 19:46) Ahoj, na steamu je demoverze Subtransit Drive už pár dní. Je to bezvadné, včetně optimalizace, která vypadá výborně! Kdybys chtě...
UBC (20. října 2026 - 08:21) other than the above, the route itself is playable.
UBC (20. října 2026 - 08:20) other than the above, the route merge itself is playable.
UBC (20. října 2026 - 08:19) After playing around with this merge, ive come across 2 issues, 1 being PIS issues when starting out at station Maidstone West, ...
pampaliny (9. října 2026 - 07:54) Schuey Weever: sure it does but that part of Class700 will need to be updated so it can even work in Livery Editor... there is n...
Webmaster stránek: pampaliny | Všechna práva vyhrazena. Copyright 2001-2026